这看起来似乎是一件小事,但将 EA SPORTS FC 25 的替补席从 7 名球员扩大到 9 名,对团队来说是一项努力。克服技术障碍需要工作室内不同部门的规划和工作。在与 MeriStation 的独家对话中,本期《FC IQ》的制作人托马斯·卡莱菲 (Thomas Caleffi) 反思了这些小事如何比几个下午意义重大。
引入一个功能所付出的努力,无论多么小
“我们喜欢做这样的事情。关于挫折或者人们说的话,我想将它们添加到游戏中。我玩游戏。我是这个游戏的粉丝。如果您看到我的演示文稿,您会发现我添加了很多内容,因为我希望在那里看到它们。我想知道背后是什么;数字等等。替补席上的球员从 7 名增加到 9 名并不是那么简单。您必须加载整个播放器、播放器物理及其所有动画和属性。他必须坐在替补席上并在体育场内。你必须把一切都牢记在心。尽管它看起来非常简单,但同时又很复杂。”
卡利菲承认,当这样的事情成为现实时,内心会有一种如释重负的感觉。 “相信我,一旦我们能做到这一点,团队就会感觉‘我们终于能做到了’,或者‘好吧,我们将投资三到四个月,只是为了做出这个看似很小但需要长期努力的改变。需要付出很多努力并与很多人协调”。
制作人解释说,需要改变在线环境中的元素的变化是最复杂的。 “当你在你家,而对方在他们家时,你需要知道他们背后是什么,也就是说,双方各有两名额外的球员。你不再需要派出七名球员,而是需要派出九名替补球员。视频游戏开发的工作方式非常复杂。但只要我们能做到,我们就会这么做,因为我们也是这项运动的粉丝。”
EA SPORTS FC 25 将于 9 月 27 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上发布。
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